La créativité est tellement négligée que les jeunes empruntent celle des autres. En revanche, les transferts ont été bons : les jeunes Rossi, Lombardi et Murgia qui avaient besoin de plus d'espace laissé en prêt. Selon cette perspective, qui considère le CMC comme opérant dans un vide social, la communication électronique créerait une situation dans laquelle l'identité personnelle des émetteurs et des éventuels destinataires aurait tendance à s'estomper voire à disparaître, laissant place à une condition de désindividualisation où les gens perdraient le sens de leurs responsabilités personnelles et le respect dû aux normes sociales. Un MUD peut devenir le décor idéal pour découvrir qui l'on est ou ce que l'on souhaite être : les jeux deviennent ainsi des laboratoires où se construit l'identité (Sempsey, 1995). L'anonymat de nombreux MUD (l'un n'est connu que par le nom donné au personnage) offre un large espace pour exprimer des parties inexplorées de sa propre subjectivité, pour la mise en scène et l'élaboration de celle-ci (Bruckman, 1992 ; Sempsey, survetement barcelone 1995). Un joueur de MUD dit : « Vous pouvez être qui vous voulez. Vous pouvez vous redéfinir complètement si vous le souhaitez. Vous pouvez même changer de sexe.
Ce qui est intéressant dans la vie dans les MUD, c'est que les utilisateurs semblent parfois oublier que tout ce qui se passe se passe sans contrepartie physique. Le sociologue de l'université Rowan, Jay Chaskes, a mené des recherches sur la "réinvention de soi" dans les MUD. C'est ce que confirment des recherches sur les conférences informatiques menées au MIT (Massachusetts Institute of Technology) : l'équivalent écrit de la parole tend à être mieux organisé et mieux pensé qu'une conversation vocale équivalente en face à face. L'ordinateur induit une communication concise, rapide, télégraphique, en comparaison de laquelle la lettre traditionnelle ressemble au roman du XIXe siècle. Parfois, cependant, les mécanismes sont complètement nouveaux et différents, et sont enracinés dans les nouvelles opportunités qu'offre le MUD par rapport à la vie réelle (Curtis, 1993). Pour remplacer les gestes physiques et les expressions faciales, par exemple, dans les MUD comme dans d'autres formes de communication électronique, des conventions typographiques appelées émoticônes sont utilisées. Le comportement social des membres est, en un certain sens, le miroir immédiat du comportement de la vie réelle, avec des mécanismes parfois identiques aux vrais. Il a constaté que c'est une pratique courante pour les participants d'assumer des identités, des rôles et des noms autres que leurs « vrais » et que ceux-ci sont utilisés à des fins différentes dans le monde virtuel.
Identité, personnalité et relation virtuelle Internet est un élément de la culture informatique qui a contribué à penser l'identité comme une multiplicité d'identités possibles, une idée déjà présente dans diverses branches des études psychologiques. On parle d'échange de genre lorsqu'un individu assume l'identité du sexe opposé. Un facteur particulièrement intéressant, mais qui complique la recherche, du fait de l'anonymat du médium, est le genre du personnage, étant donné qu'on n'est jamais sûr de l'identité de genre de celui qui se trouve de l'autre côté de l'écran. En ce qui concerne le nombre maximum de connexions, celles-ci ont cependant lieu entre neuf heures du matin et six heures du soir, chiffre également confirmé par la moyenne horaire des citoyens connectés sur la période de 24 heures. Ils ne sont pas immuables, puisque leurs attributs ne sont pas figés, mais font toujours l'objet d'un processus de redéfinition. Ce sont des cyborgs – des entités faites de 1, de 0 et d'imagination – sans corps et sans restrictions physiques dans la virtualité de leur monde (Reid, 1991). Il semble évident que le sentiment de constance de l'identité que nous éprouvons dans le monde réel manque ici. Comme Curtis, chercheur à Xerox Parc Corporation, l'a souligné, le monde virtuel des MUD possède de nombreux attributs sociaux des lieux physiques.
Valacitch et al. (1994), en revanche, n'attribuent pas les bons résultats des groupes électroniques dans la génération d'idées nouvelles au médium. Eliminé au premier tour de la Coupe des Foires Inter-Villes. Finale de la Coupe Intercontinentale. Napoli doit se remettre à planifier son avenir et être un club attractif en Italie et en Europe. Cela peut être dû au fait qu'un personnage féminin reçoit plus d'attention qu'un personnage masculin, en particulier lorsqu'il entre dans un MUD pour la première fois (Serpentelli, 1992 ; Bruckmann, 1993 ; Rheingold, 1993). Les deux phénomènes d'échange de genre et d'identités multiples semblent fortement corrélés. Certains meurent de causes naturelles (lorsqu'un joueur décide de mettre fin à un personnage) ou voient leur existence virtuelle disparaître. En ce qui concerne l'équipe, Benítez peut se vanter cette fois d'une formation très offensive avec Lampard, les milieux offensifs Oscar et Mata, et un joueur équilibré comme Ramires, souvent utilisé avec des tâches plus défensives. Ce self est sous le contrôle total du joueur qui peut le changer ou le modifier à tout moment. Les MUD fournissent des mondes d'interaction sociale anonyme, dans lesquels on peut assumer un rôle proche ou éloigné du soi réel, selon ses choix impénétrables.
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